Offline Event

RULEBOOK

AND CHANGES

Rulebook_OPL.pdf
Version: 3.10

  RULEBOOK CHANGES

22. Mar. 2021 - 22:00 CET
7.7 Restreamen
7.7 Restreamen
Das Restreamen bedarf der Erlaubnis des Managements der OPL. Die Erlaubnis ist mittels Support-Ticket (Kategorie Restreaming) einzuholen.

Hinweis: bitte beachtet, dass je nach Event auch externe Partner zustimmen müssen, dies dauert unter Umständen mehrere Werktage. Bitte stellt die Anfrage so früh wie möglich.

22. Mar. 2021 - 22:00 CET
5.20 Match Media 8) Weitergabe von Match Media
5.20 Match Media 8) Weitergabe von Match Media
Die Weitergabe von Match Media in folgenden Punkten ist gestattet:

● Screenshot des Scoreboard

● Match-Statistiken

● Game-Recording / Livestream

Die Weitergabe der Anti-Cheat-Files ist nicht gestattet

28. Feb. 2021 - 21:00 CET
7.6 Übertragung von OPL Matches aus eigener Sicht
7.6 Übertragung von OPL Matches aus eigener Sicht
1) Sofern das Match nicht von der OPL oder einem Partner übertragen wird, ist es den Spielern gestattet, das Spiel aus der eigenen Sicht (Ego-Perspektive) öffentlich zu übertragen.



2) Die nicht-öffentliche Übertragung ist in allen Fällen erlaubt.



3) Beide Teams müssen mittels Match-Kommentaren über den Stream informiert werden. Ein Stream aus eigener Sicht darf nur von der Event Operations abgelehnt werden.



4) Bei öffentlichen und / oder nicht-öffentlichen Übertragungen ist eine Mindest-Verzögerung (Delay) von 60 Sekunden einzuhalten. Bei Verstößen kann eine Strafe von nicht unter 10 Strafpunkten gegen den entsprechenden Spieler verhängt werden.



5) Für das nicht-informieren des Gegners bei öffentlichen und / oder nicht-öffentlichen Übertragungen kann der entsprechende Spieler mit einer Strafe von nicht unter 5 Strafpunkten belegt werden.



6) Die Spieler räumen der OPL das Recht ein, die hier übertragenen Inhalte zu nutzen.
28. Feb. 2021 - 21:00 CET
5.16 Anti-Cheat-Dateien 1) Uploadpflicht
Nach jedem Match sind unverzüglich die Anti-Cheat-Dateien im Matchup hochzuladen.
5.16 Anti-Cheat-Dateien 1) Uploadpflicht
Nach jedem Match sind unverzüglich (spätestens 5 Minuten nach Matchende) die Anti-Cheat-Dateien im Matchup hochzuladen.
28. Feb. 2021 - 21:00 CET
5.16 Anti-Cheat-Dateien 3) Ungültige Dateien
5.16 Anti-Cheat-Dateien 3) Ungültige Dateien
4) Sollte MOSS einzelne Monitore nicht aufzeichnen (bspw. von 4 erkannten Monitoren werden nur 3 durch MOSS aufgezeichnet) so wird die komplette MOSS-File für ungültig erklärt.
28. Feb. 2021 - 21:00 CET
5.8 Tactical Timeout
5.8 Tactical Timeout
1) Ein Tactical Timeout darf pro Map pro Team jeweils einmal genutzt werden.

2) Ein Tactical Timeout muss angekündigt werden (z.B. mit den Worten „Timeout“)

3) Ein Tactical Timeout ist nur während der Operator-Pick-Phase erlaubt, sollte die Ankündigung zu spät erfolgen kann das Timeout in der nächsten Pick Phase genommen werden.

4) Ein Tactical Timeout darf maximal 60 Sekunden betragen. Beide Teams sind für die Einhaltung des Timeouts verantwortlich.

28. Feb. 2021 - 21:00 CET
5.17 Anti-Cheat-Dateien 2) Aufzeichnung durch Anti-Cheat-Software
5.17 Anti-Cheat-Dateien 2) Aufzeichnung durch Anti-Cheat-Software
Jeder Spieler hat die Pflicht dafür Sorge zu tragen, dass persönliche Informationen (Passwörter, Chatverläufe) oder nicht-adäquaten Inhalten (zum Beispiel pornografisches Material) nicht durch MOSS aufgezeichnet werden. Bei Verstößen kann gegen den entsprechenden Spieler eine Strafe von nicht unter 5 Strafpunkten ausgesprochen werden.

28. Feb. 2021 - 21:00 CET
3.6 Spieler 2) Alterskontrollen
3) Spieler, welche das 18. Lebensjahr nicht vollendet haben und an Events der OPL teilgenommen haben, werden mit einem temporären Bann belegt. Die Banndauer setzt sich zusammen aus Zeitraum bis zur Vollendung des 18. Lebensjahres zuzüglich 365 Tage.
3.6 Spieler 2) Alterskontrollen
3) Spieler, welche das Mindestalter des entsprechendes Events nicht erreicht haben und trotz dessen an dem entsprechenden Event teilnehmen, werden mit einem temporären Bann belegt. Für die Länge der Sperre ist das Mindest-Teilnahme-Alter des entsprechenden Events heranzuziehen:

• Für Events mit der Beschränkung 16+ ist die Sperre des Spielers der Zeitraum bis zur Vollendung des 16. Lebensjahres zuzüglich 365 Tage.

• Für Events mit der Beschränkung 18+ ist die Sperre des Spielers der Zeitraum bis zur Vollendung des 18. Lebensjahres zuzüglich 365 Tage.

31. Jan. 2021 - 20:00 CET
5.20 Match Statistiken
(1) Jedes Team ist verpflichtet, Matchstatistiken via R6Analyst (https://r6analyst.com) aufzuzeichnen.

(2) Pro Team reicht es aus, einen Spieler diese Statistiken aufzeichnen zu lassen.

(3) Sollten beide Teams nicht in der Lage sein, Match Statistiken einzureichen, so kann gegen jeden Spieler eine Strafe von nicht unter 15 Strafpunkten ausgesprochen werden.

5.20 Match Statistiken
entfernt
31. Jan. 2021 - 20:00 CET
5.5 Spielbeginn 2) Verspätungen
Sollte ein Team 10 Minuten nach Match-Start entweder nicht bannen oder nicht im Match-Chat reagieren, ist unverzüglich ein Protest zu eröffnen. Mit Eingreifen von Event Operations hat das verspätete Team 5 Minuten Zeit zu reagieren. Sofern dies nicht geschieht, wird das Spiel als Nichtantritt gewertet.

5.5 Spielbeginn 2) Verspätungen
Sollte ein Team 10 Minuten nach Match-Start entweder nicht bannen, nicht im Match-Chat reagieren oder der Lobby nicht vollzählig beitreten, ist unverzüglich ein Protest zu eröffnen. Mit Eingreifen von Event Operations hat das verspätete Team 5 Minuten Zeit zu reagieren. Sofern dies nicht geschieht, wird das Spiel als Nichtantritt gewertet.
31. Jan. 2021 - 20:00 CET
2.5 Strafen innerhalb der OPL 2.5.4 Disqualifikationen
Bei einer Disqualifikation verliert das Team ihren Eventplatz und wird mindestens bis zum Ende des Events aus allen offiziellen Matches dieses Events der OPL ausgeschlossen.

2.5 Strafen innerhalb der OPL 2.5.4 Disqualifikationen
(1) Bei einer Disqualifikation verliert das Team ihren Eventplatz und wird mindestens bis zum Ende des Events aus allen offiziellen Matches dieses Events der OPL ausgeschlossen.

(2) Bei einer Disqualifikation verliert der Spieler seine Spielberechtigung mindestens für das entsprechende Event.

31. Jan. 2021 - 20:00 CET
5.12 Rehost
Pro Map darf pro Team ein Rehost angefordert werden. Der Rehost darf nur zwischen den Runden durchgeführt werden. Mit Beginn der Drohnenphase darf kein Rehost mehr durchgeführt werden. Weitere Rehosts eines Teams obliegen der Zustimmung des gegnerischen Teams. Ein Rehost kann als Pausieren des Matches durch den Host oder als Neu-Erstellung der Lobby durchgeführt werden. Eine Neu-Erstellung der Lobby muss dem Host mitgeteilt werden.

5.12 Rehost
(1) Pro Map darf pro Team ein Rehost angefordert werden.

(2) Der Rehost darf nur zwischen den Runden durchgeführt werden. Mit Beginn der Drohnenphase darf kein Rehost mehr durchgeführt werden.

(3) Weitere Rehosts eines Teams obliegen der Zustimmung des gegnerischen Teams.

(4) Ein Rehost kann als Pausieren des Matches durch den Host oder als Neu-Erstellung der Lobby durchgeführt werden. Eine Neu-Erstellung der Lobby muss dem Host mitgeteilt werden.

31. Jan. 2021 - 20:00 CET
5.7 In-Game-Chat
(2) Whitelisted Wörter

• Good Luck (sowie die Abkürzung GL)

• Have Fun (sowie die Abkürzung HF)

• Good Game (sowie die Abkürzung GG)

• Well Played (sowie die Abkürzung WP)

5.7 In-Game-Chat
(2) Whitelisted Wörter

• Good Luck (sowie die Abkürzung GL)

• Have Fun (sowie die Abkürzung HF)

• Good Game (sowie die Abkürzung GG)

• Well Played (sowie die Abkürzung WP)

• Rehost (sowie die Abkürzung RH; als Bitte zur Neu-Erstellung der Lobby)

• Pause (sowie die Abkürzung PT; als Bitte zum Pausieren der Lobby)

31. Jan. 2021 - 20:00 CET
7.3 Spielbeginn bei Live Matches
neu hinzugefügt
7.3 Spielbeginn bei Live Matches
Bei Übertragungen mit mehr als einem Spiel müssen sich die nachfolgenden Teams jederzeit bereithalten mit ihrem Match zu beginnen. Der z.B. bei Ligen angegebene Startzeitpunkt ist eine voraussichtliche Startzeit, welche durch die vorherigen Matches beeinflusst werden kann. Mit Abschluss des vorherigen Matches muss mit dem Map Bann begonnen werden

17. Jan. 2021 - 22:00 CET
5.20 Match Statistiken
5.20 Match Statistiken
(1) Jedes Team ist verpflichtet, Matchstatistiken via R6Analyst (https://r6analyst.com) aufzuzeichnen.

(2) Pro Team reicht es aus, einen Spieler diese Statistiken aufzeichnen zu lassen.

(3) Sollten beide Teams nicht in der Lage sein, Match Statistiken einzureichen, so kann gegen jeden Spieler eine Strafe von nicht unter 15 Strafpunkten ausgesprochen werden.
31. Dec. 2020 - 00:00 CET
3.7 Teams 2) Erhalt von Eventspots
3.7 Teams 2) Erhalt von Eventspots
(1) Zu jedem Zeitpunkt müssen mindestens 50% der Teammitglieder, die aktuell im Team sind, die letzte Hälfte der Eventspieltage im Team gewesen sein, um die Platzierung zu erhalten.

(2) Sollten weniger als die Hälfte der Eventspieltage bisher gespielt worden sein, so gelten alle bereits gespielten Spieltage.

(3) Pausenzeiten zwischen Events (Off-Season) werden nur als Unterbrechung gewertet, die 50%-Regelung muss mit Start des Folgeevents weiterhin erfüllt werden.

(4) Bei Relegation, Qualifier und Playoffs gilt ebenfalls die 50%-Regelung. Für Teams, welche einen Spot bereits vorher innehatten gelten diese Spieltage nicht als Eventspieltage im Sinne der Regelung 3.7.2 Satz 1, es wird die letzte Hälfte der Eventspieltage des Hauptevents herangezogen.

(5) Bei neu-qualifizierten Teams gilt die 50%-Regelung mit Beginn des ersten gespielten Qualifiers. Mit Start des Haupt-Events muss die 50%-Regelung erfüllt werden.

31. Dec. 2020 - 00:00 CET
3.8 Spielerwechsel und Bedingungen zur Teilnahme
Free Agent

(alte Regelung, nur gültig für Ascension League Season 1)

Free Agents sind Spieler, welche an dem laufenden Event noch keinen Einsatz hatten. Sollte das Team in derselben Divison spielen kann ein Spieler nicht den Free Agent Status erhalten. Als Divison wird die Gruppierung als Teams definiert, gegen welche der Spieler mit seinem ehemaligen Team antreten müsste.



Free Agent Sperrfrist während eines Events

(alte Regelung, nur gültig für Ascension League Season 1)

Sollte ein Free Agent während einer laufenden League einem Team beitreten ist er für 7 Tage nicht spielberechtigt.



Sperrfrist während eines Events

(alte Regelung, nur gültig für Ascension League Season 1)

Spieler, welche nach Start einer League einem Team beitreten sind für 21 Tage nicht spielberechtigt.

3.8 Spielerwechsel und Bedingungen zur Teilnahme
gelöscht
31. Dec. 2020 - 00:00 CET
5.5 Spielbeginn 3) Nichtantritt
5.5 Spielbeginn 3) Nichtantritt
(4) Bei bestimmten Events muss das Spiel um Platz 3 nicht ausgespielt werden.
31. Dec. 2020 - 00:00 CET
5.19 Match Media
● Screenshot des Scoreboard

● Anti-Cheat-Dateien (zum Beispiel MOSS)

● Game-Recording / Livestream

5.19 Match Media
● Screenshot des Scoreboard

● Anti-Cheat-Dateien (zum Beispiel MOSS)

● Match-Statistiken

● Game-Recording / Livestream

17. Oct. 2020 - 00:00 CET
3.4 Wetten
Kein Spieler oder Staff-Mitglied darf direkt oder indirekt an Wetten oder Glücksspielen (einschließlich Phantasiewetten) teilnehmen.
3.4 Wetten
Kein Spieler oder Staff-Mitglied darf direkt oder indirekt an Wetten oder Glücksspielen (einschließlich Phantasiewetten) teilnehmen, welche direkt oder indirekt in Verbindung mit der OPL oder Events, welche auf der Plattform der OPL angeboten werden, stehen.